Q: Vad är nyheterna med RV870 jämfört med RV770/RV790 som sitter på dagens HD48xx kort?
A: Först och främst har AMD/TSMC gått över till 40nm tillverkningsprocess, så man har krympt RV770 arkitekturen. En krympning innebär mindre strömkonsumption och en mindre kärnyta, vilket gör att man kan få in fler transistorer på en viss yta samt göra billigare kretsar per transistorantal. Transistorantalet har ökat från strax över 900 miljoner till 2.1 miljarder transistorer i RV870. Det kan jämföras med nVidia's GT200 som "bara" har 1.4 miljarder, vilket många tyckte var hissnande mycket när dom korten lanserades. Tack vare tillverkningsprocessen på 40nm och AMD's ingenjörer så har grafikprocessorn endast ökat 29% i storlek. Det bäddar ganska bra för en hög yield (antalet fungerande processorer från en wafer vid tillverkningen). Och ger på så vis högre marginaler, bättre priser och en bättre situation både för oss konsumenter och AMD. 40nm processen och ingenjörsarbete ger oss också en idle på endast 26w, och en topp-effekt på ~180w. Idle-effekten är inget annat än ett genombrott, och är bara en tredjedel utav idle-effekten på dagens RV770 (HD4870).
RV870 är i stort sett samma arkitektur som RV770, men med optimeringar för att få högre IPC (effektivitet) från varje enhet i grafikprocessorn. Antalet stream-processorer är dubblerat upp till 1600st i topp-modellen/modellerna jämfört med dom 800st vi ser hos dagens RV770/RV790 (HD4870/HD4890). Man har också dubblerat antalet ROP's (renderings-enheter) från tidigare 16st till hela 32st. Även dessa ska enligt dom uppgifter jag har vara förbättrade, (bl.a. med bättre algoritmer för att beräkna kantutjämning). Sålänge som minnesbandbredden på korten inte begränsar så räkna med en massiv prestanda med kantutjämning med denna GPU. Sist men inte minst är en dubblering utav antalet TMU's (textur-enheter), som ökat från nuvarande 40st till hela 80st. Detta bidrar till bra prestanda under textur-tunga spel och vid användning utav anisotropisk filtrering. Detta kombinerat med ovanstående ger en välbalanserad och extremt snabb grafikprocessor. Närmare 3TERAFLOPS beräkningskraft! Förbättringar i Crossfire har också gjort vilket gör att korten ska skala desto bättre.
Minnesbussen på korten kommer att vara 256-bit bred och fortfarande ha GDDR5 minnen, men i högre klockfrekvens på 5.2GHz och eventuellt ännu högre. Det är även stor risk att förbättringar i komprimeringen gjorts, vilket ökar bandbreddens effektivitet.
Ytterliggare nyheter är fullt DX11 stöd (vilket gör RV870 att bli först med detta) och en ny version utav en Tesselation enhet. Tesselation teknologi medför att man kan göra väldigt stora miljöer rik på detaljer med fortsatt bra prestanda. Tidigare Radeon kort har haft denna funktion integrerat men aldrig använts förutom i techdemo's som ATI's Ruby som kom med HD2900 korten. Många var imponerade, och förhoppningsvis kanske vi kan få se mer av detta i spel, då nu Tesselation är en del utav DX11. DX11 medför också mer unifierat stöd för fysik och GPGPU beräkningar för olika grafikkort med "compute shaders".
Det finns mycket nytt, men inte minst nya Eyefinity teknologin, där Eyefinity modellen utav korten kommer med 6st bildskärmsutgångar och kan alltså driva 6st skärmar som en enda stor med gigantiska upplösningar på uppåt 5760x2400 med spelbar fps:
http://www.youtube.com/watch?v=mzGtxlaPQqY&fmt=22
Kör du fler kort kan Eyefinity addera antalet med +6 per kort, och med 4st kort man kan alltså driva 24st skärmar:
http://www.youtube.com/watch?v=N6Vf8R_gOec
Q: Vilka modeller finns/kommer att finnas?
A: Följande:
High-End
AMD HD5870X2 2GB (eventuellt en 4GB modell kommer) 3200sp's/160TMU's/64ROP's (850?*/5200Mhz*)
AMD HD5870 2GB 1600sp's/80TMU's/32ROP's (850/5200Mhz)
AMD HD5870 1GB 1600sp's/80TMU's/32ROP's (850/5200Mhz)
AMD HD5870 Eyefinity 1600sp's/80TMU's/32ROP's (850/5200Mhz)
High/Mid-End
AMD HD5850 1440sp's/72TMU's/32ROP's* (750/4200Mhz)
AMD HD5830 800sp's/40TMU's/16ROP's* (xxx/xxxxMhz)
* - Dessa uppgifter är inte 100% säkra
Q: Hur snabb är RV870 jämfört med föregående RV770?
A: Man vet inte exakt än, men räkna med dubbla prestandan utav ett HD4870 och ibland ännu mer sålänge man har en processorn som orkar driva kortet fullt ut i höga upplösningar, särskilt med kantutjämning aktiverat där det kan dra iväg med hästlängder. Tidiga tester visar att dom nya korten är väldigt snabba med kantutjämning aktiverat. Bättre drivrutiner kommer göra att dom nya grafikkorten får visa sin fulla potential, speciellt i nyare spel och kommande DX11 spel
Q: Kommer det en dubbel-GPU version utav HD5870 ala HD5870X2?
A: Givetvis, dock får vi vänta ett litet tag till, men bör dyka upp inom 1-2mån högst. Det är minst lika bra att köra dubbla kort i Crossfire om man har ett sådant moderkort
Q: Vad för priser kan vi förvänta oss samt när släpps korten?
A: På HD5870X2 kommer vi landa på runt 4-5000Kr, och HD5870 1GB kommer att kosta ca 3500kr och HD5870 2GB ca 500-600kr mer. Ang lanseringen så sägs korten dyka upp den nu den 23'e Sep i Europa och 22'a Sep i USA
Q: Hur ser korten ut och vad för kylare har dom?
A: Korten har en ny kylare, både designmässigt och fysiska förbättringar. Ljudnivån bör vara behaglig
Har ni tips på fler saker som ska stå i FAQ'en så är det bara att tipsa



LinkBack URL
About LinkBacks





Svara med citat













Bokmärken