Om det är någon som funderat på varför spel till PC inte är drastiskt vackrare än spelen till spelkonsolerna trots den överlägsenhet som ofta finns hos PCn vad gäller GPUns beräkningskraft så får ni svaret nu!
Bergränsningen ligger tydligen i DirectX och övriga APIs! I alla fall om vi skall lyssna på AMD's worldwide developer relations manager of its GPU division, Richard Huddy.
(Jag lyckades tyvärr inte översätta hans titel riktigt!)
Farewell to DirectX? | bit-tech.net
Att programmera PC-spel direkt mot mot hårdvara är nog ingenting för alla spelutvecklare till PC. Detta med tanke på hur många olika arkitekturer det finns (AMD och Nvidia använder ju helt olika arkitekturer exempelvis), antalet grafikkort etc. Om man skall ta hänsyn till mängden hårdvara som existerar till PC så riskerar den här vägen att bli extremt dyr och tidsödande. Men precis som de skriver på sista sidan så kan den här vägen vara attraktiv för vissa spelutvecklare som siktar mot att göra så fotorealistiska spel som möjligt. Exempelvis så blir Michael Glueck på Crytek intervjuad och han verkar positiv till idén.
Vad tror ni? Är det han föreslår; det vill säga att programmera direkt mot hårdvaran på PCn snarare än genom APIs realistiskt?
Att det går att göra på en spelkonsol är ju fullt begripligt då varje spelkonsol endast har en uppsättning hårdvara (alla Xbox 360s är ju identiska exempelvis).
Men PC är ju givetvis som ni vet en helt annan historia.
Jag skulle personligen gärna se en framtid inom det här om det är realistiskt genomförbart!



LinkBack URL
About LinkBacks





Svara med citat




Bokmärken